27 февруари 2010
Стив Джобс избира смъртта
Речта на Стив Джобс от церемонията на завършване на студентите от Университета Станфорд през 2005-та с български субтитри
За точките на свързване, любовта и загубата, и смъртта.
Биография
Стийв Пол Джобс е сирак осиновен от Пол и Клара Джобс от Маунтаун Вю, Калифорния през 1955 година. Като ученик Стийв не е щастлив от училището в Маунтаун Вю затова семейството се мести в Лос Алтос, Калифорния където той учи в Homestead High School.
След училище Джобс посещава лекции на фирма посредник на Hewlett-Packard в Пало Алто. Там бива нает като летен работник. Друг работник в тази фирма е Стивън Возняк. Той е инженер с талант да изобретява електронни джаджи. Такава например е “синята кутия” – нелегално телефонно устройство с джобен размер, което позволява на потребител да прави разговори безплатно.Благодарение на бизнес уменията си Джобс помага на Возняк да продаде от тези устройства на други хора.
През 1972 г. Джобс завършва учението си в в Homestead High School и се прехвърля в Reed College в Портланд, Орегон, а през 1974г. започва работа като видео дизайнер в Атари.
През есента на 1974г. Джобс се връща в Калифорния и посещава клуба на Возняк “ Homebrew Computer Club”. В този клуб се правят различни електронни изобретения. Но стихията на Стийв не е правенето на електронни уреди затова не е заинтересован толкова от този клуб. Неговата стихия е продаването и маркетинга на готови продукти. Той кани Возняк да направят собствен персонален компютър.Техният съвместен труд ражда компютъра Apple I .Той е направен в спалнята на Стийв, след това прототипът му е изготвен в гаража.
Когато техният първи продукт е готов Джобс го показва на местен продавач на електроника, който е заинтересован от творението и поръчва 25 бройки от него. Веднага с започването на продажбите на техният продукт Джобс и Возняк виждат перспектива в това начинание и решават да направят компания разработваща и продаваща персонални компютри. За да я създадът те трябвало да продадът най-ценните си вещи. Джобс продава своят микробус Фолцваген, а Возняк своят Hewlett-Packard калкулатор. Те печелят 1300 $ от продажбата и с тези пари заедно с кредит от местен електорнен инженер стартират първата си продуктова линия. Возняк напуска НР и става вице-президент на компанията. За нейно име слагат Арple в памет на щастливото лято, което Джобс прекарва като работник в Орегон.
Apple Computer
Джобс и Возняк правят първият си компютър наречен Apple I. Те го пласират през 1976г и го предлагат за цена от$666. Арple I е първият компютър с вграден видео интерфейс и on-board ROM казващо на машината как да зарежда други програми от външни източници. Доказателство за качеството на техният първи продукт е печалбата им от него, която възлиза на $774,000.
Следващата година двамата проектират следващата си цел - Apple II. Той не се различава много от компактният и прост дизайн на предшественика си. Apple II е голяма крачка напред, защото може да поддържа цветен дисплей, а освен това Джобс окуражава програмисти да правят програми за тази платформа и по този начин се постига библиотека от над 16,000 програми създадени специално за новият продукт.
Apple II прави печалби от $139,000,000 в рамките на три години, а това е разтеж от 700%. Впечатлени от тези цифри през 1980 година Apple е вкарана в Уолстрийт като цената на една нейна акция е първо 22, след това достига до 29 долара за един ден, а през 1982 достига цена от 30 $.
За седем години от създаването си Apple става силна компания с високи приходи с разтеж от 150% на година. В този момент най-голямата компютърна компания на пазара решава да се намеси в производството и подажбите на персонални компютри, тази компания се казва IBM.Две години след като IBM представят своят модел наречен PC(от това име произхожда наименованието PC на персоналните компютри) IBM минават Apple по продажби. Също така тяхната операционна система (ОС) става стандарт в компютърната индустрията. Най-лошото за Apple е че предлаганата от тях ОС не е съвместима с тази на IBM, а от това следва, че и софтуерните продукти няма да могат да бъдат използвани от IBM компютри. Джобс смята, че за да победи IBM трябва неговите продукти да са съвместими с тяхните, затова той се нуждае от нови компютри.
През 1981 г. Джобс представя Apple III, който не се възтановява напълно на пазара след травматичното си начало, защото трябвало да му се спрат първите произведени 14,000 бройки Apple III заради лош дизайн и производстевни грешки.
Но Apple не се отказват от целта си да победят IBM и през 1983г представят следващият си компютър наречен Lisa(на името на първата дъжеря на Джобс). Той е първият компютър управляван с мишка. Но той не придобива популярност заради огромната си цена от 10,000 долара.
За да продължи съществуването на Apple Джобс все пак трябвало да измисли успешен компютър. Следващият му проект, който трябвало да възвърне славата на компанията му се нарича Macintosh .
За радост на Apple продуктът е успешен и възвръща част от предишните позиции на компанията като я спасява от провал. Появата на Макинтош се сравнява с появата на Apple I и “гаражните” дни на Apple. Самият Макинтош има стабилни хардуерни характеристики (за онова време разбира се ). Той притежава 128К памет, двойно повече от PCна IBM, като паметта може да бъде ъпгрейдвана до 192К, Макинтош е оборудван с 32 битов процесор, значително превъзхождащ 16 битовият на ІВМ. Най-големият проблем на новият продукт на Джобс е, че той отново не е съвместим с този на ІВМ като по този начин става доста трудно продаването му на големите корпорации, който са станали територия на ІВМ и продукта им РС. Но най-големите достойнства на Макинтош не са паметта или процесора, неговата сила се криела в лекотата на употребата му.
Джобс приема радикална стратегия за представянето на Макинтош. През 1984 г. машината е представена на публиката в Super Bowl Sunday, където взимат специално участие актьори и е използвана специална апаратура, чрез която да се представи новият продукт на Apple. Представлението е доста внушително, като главното което Джобс иска да направи е да каже на публиката, че това е революционен продукт, който се явява като най-голямото творение на световната ІТ сцена и че появата му трябва да се сравнява като тази на телефона по времето на телеграфа т.е. за да се използва не е било нужно да се учат хиляди страници с морзовата азбука, а просто да се вдигне слушалката и разговора да започне. Това била неговата асоциация с компютър и леснотата на употребата му спрямо останалите компютри на пазара.
Когато Макинтош се появява на пазара става хит, но един от колегите на Стийв Джобс- Джон Скъли решава, че самият Джобс вреди на компанията и иска да го премахне от борда на директорите. Скъли иска да промени маркетинговият подход към продуктите на компанията и казва че компанията ще върви значително по-добре без Джобс.Принуден от обстоятелствата Джобс се отделя за кратко от Apple - компанията която той сам създава и я издига на върха.
Джобс продава част от своят Apple капитал на стойност 20 милиона долара. Прекарва дни в каране на колело на плажа, екскурзии до Италия и Париж докато най-накрая започва да обмисля следващата си стъпка. Вдъхновението му идва през Септември 1985 г. когато се среща с Пол Бърг, носител на нобелова награда по биохимия от Станфордският университет. Бърг обяснява на Джобс голямото време и грешките, които се появяват при извличането на ДНК. Джобс решава, че този процес може да се подобри като скорост и качество като се симулира върху компютър, но нобеловият лауреат му казва, че повечето университети нямат необходият софтуер и хардуер за това. Така се ражда следващата му идея – да снабди училищата с компютри.
На 12 Септември 1985 г. Джобс окончателно напуска Apple
Софтуерна компания
След напускането на Apple новите проекти на Джобс са свързани най-вече със софтуерната индустрия като компанията, която основава през 1989г. се нарича Next. Първоначално той иска да направи компютри от следващо поколение значително по-добри от тези на Apple, но това никога не се случва. Самата компания в началото произвежда компютри Next и ОС за тях наречена отново Next. Най-общо казано това което се случва с хардуерното подразделение е че натрупва разходи с големина от 250 милиона . Това е причината Next да бъде затворен през 1993г.
Джобс осъзнава, че не може да направи революция в хардуера затова насочва всичките си усилия към софтуера. Джобс си поставя за цел да създаде компютър струващ 3,000, който да бъде използван от всички ученици по света. За негово съжаление плановете му не се изпълняват и през 1989г се произвежда компютъра Next, струващ е 7,000 долара, монохромен, без флопи дисково устройство и без каквито и да е добри програми в него. Затова когато е представен на академичният и корпоратевин свят е отхвърлен веднага. От този неуспешен компютър са направени само 50000 бройки затова неговото производство се спира и компанията се фокусира върху производството на ОС. Едно от преимуществата й е че идвала с обещание, че може да стартира на няколко различни платформи.
През 1994г. на Джобс му хрумва гениална идея като разбира, че се дават много пари за направата на обектно-ориентирани продукти на софтуерната сцена. Той решава да направи своята ОС Next рай за ООП програмиране. Също така си полага за цел да направи тази ОС водещата през 90-сетте години и изцяло изградена на принципите на ООП (обектно ориентирано програмиране).
Джобс вижда, че компютърните програми стават все по-големи и по-трудни за правене, но ООП променя това чрез позволяването на огромни, комплексни програми да бъдат компилирани много лесно. Програмистите могат да използват прекомпилирани парчета код за да създадът около 80% от тяхната програма като по този начин се спестява време и пари.
Next става една добра платформа за компании разработващи ООП софтуер. Също така Джобс се свързва с рейтингови компании, които да му помогнат със подобряване на рейтинга на Next и приложението й в компютърните фирми.
Това което правят хората от тези компании е да покажат на света най-голямото достойнство на Next – възможността за лесно програмиране и подобряването и усъвършенстването на този процес, от който могат да се спестят значителни количества средства. След това разпространяват статистиката според която една добра програма може да бъде направена с Next за около два месеца, докато същата програма ще бъде направена с помоща на продукти от Sun (един от основните играчи на пазара) за около две години. Така Next става популярна в програмистките среди като платформа за бърза и качествена работа, която е по-бърза от продуктите на Sun с около два до девет пъти.
От тези маркетингови стъпки се покачват и продажбите на Next. Привлечени са големи инвеститори като Canon с инвестиции от над 100 милиона долара.
Следващата стъпка е насочена срещу платформата Windows на Майкрософт като убеждението на Джобс е че тази ОС е изключително неудобна за развитието на програмни продукти. Той желае да покаже на програмистите истинска платформа за програмиране в лицето Next. Той иска да измести Майкрософт от пазара на ОС за производетили на софтуерни продукти, особено за малки бизнес компании с малък персонал и ниски приходи, които се нуждаят от бързо и евтино разработване на продукти.
Главаната цел е да позволи на малките компании да използват готови програмни библиотеки, като по този начин значително намалят времето и разходите си за направата на програмни продукти. Тук Джобс казва поредното си сравнение според което трима души използващи неговата платформа могат да направят това което могат да направят 200 с тази на Майкрософт.
Завръщане в Apple
Въпреки сравнително големите успехи на Джобс с Next, компанията не става един от големите играчи в компютърният бизнес. Но такъв играч си остава Apple и те през 1996г. купуват NeXT за сумата от 402 милиона долара като по този начин връщат Джобс в компанията, която той сам основава.
Apple се възползват от платформата Next като използват нейните силни черти и ги влагат в тяхната ОС нареченаMac OS X. Освен това благодарение на Джобс компанията увеличава продажбите си при представянето на новият си продукт iMac.
През последните години компанията излезе извън своят бранш като представи продуктите си iPod, портативен плеър и iTunes, софтуер за дигитална музика.
Интересен факт е че Джобс работи в Apple няколго години с заплата от 1 млн. долара на година, като това му носи прозвището на най-слабо платеният президент на компания. Но след това всичко си идва на мястото и сега той получава годишна заплата от 219 млн. долара.
Има и още ......
През 1986 година Джобс заедно с Едуин Кетмул основават компанията Pixar, занимаваща се с направата на компютърни анимации. Тя се ражда когато Джобс откупува дивизия на графично студио на Джордж Лукас за 10 млн. долара. През последните години Pixar е доста известна благодарение на филмите си “Toy Story”, “Finding Nemo”и “The Incredibles”.
Още за него може да намерите на адрес Answers.com
10 май 2009
Риалити шоута погубват децата ни
„13-годишен се обеси на катерушка - имитирал „Страх”, „В Индонезия момче се обеси, имитира герой нинджа”, „Поне 3 жертви след видео със смъртта на Саддам” – смразяващи заглавия във вестниците и интернет пространството ни карат да се замислим какво гледат децата ни по телевизията.
13-годишият Мартин Маринов от Козлодуй почина нелепо, като се обеси на катерушка, имитирайки риалити шоуто „Страх”. Седмокласникът завързал около врата си велосипедна верига, а другия й край - за катерушката. Целта била да достигне намиращия се в близост ключ, за да се освободи, но се подхлъзнал и увиснал на съоръжението.
Момче от централната част на остров Ява - Индонезия, се обеси, без да иска, подражавайки на любимата си японска анимация „Наруто”. Главният герой там е момче - нинджа и е кумир на милиони хлапета по света. Детето се опитвало да повтори сцени, видени в анимационното филмче, и се обесило с колана си.
Обесването на Саддам Хюсеин, видяно по телевизионните канали и интернет в целия свят, предизвика самоубийства на деца непосредствено след смъртта му. Само в рамките на седмица през 2007 г. медиите тогава отразиха трагедии с три деца, обесили се, след като видели екзекуцията на иракския лидер. Жертвите бяха 10-годишно момче от Тексас, 9-годишно пакистанче и 15-годишна девойка в Индия.
Детската психика е крехка, те подражават както на родителите си, така и на любимите си анимационни герои, участници в риалити шоута, компютърни игри. Плашеща е черната хроника с деца, посегнали на живота на свои връстници, по особено жесток начин. Подобни брутални убийства едва ли са рожба на нечия детска психика, имайки предвид на какви сцени са свидетели по телевизията.
Родители, учители и деца коментираха фаталния инцидент в Козлодуй от началото на седмицата. Според класния ръководител на Мартин Бояна Анчова момчето било кротко и послушно, със среден успех, не е влизало в конфликти с преподаватели или съученици.
В интернет пространството децата от училището коментират различни версии за инцидента. Според едно от тях, Мартин се е заключил с катинар и си е изтървал ключа. Навел се е да го вземе и се е подхлъзнал. Други пък разказват, че последните думи на детето били: „Последен опит правя и той е най-опасният”.
Почернената майка признава, че момчето гледало „Страх”, но винаги си лягало рано. Тя също твърди, че Мартин е бил кротък, никога не закъснявал, бил точен и стриктен.
Естествено, никой не може да понесе отговорност за случилото се. Нито продуцентите, нито сценаристите, нито самите участници могат да поемат някаква вина, а по-скоро тя може да се прехвърля от човек на човек. Ако инцидентът се беше случил в училище, виновни са преподавателите, директорът, чистачката, ако щете. Сега спокойно може да обвинят майката, която е допускала Мартин да гледа „Страх”. Всъщност, истината е, че не можеш да затваряш очите на детето си и да му запушваш ушите всеки път, когато някой по телевизията „пусне малко кръв”. Поради простата причина, че това вече се счита за обичайна сцена на малкия екран.
Нова телевизия изрази съжалението си във връзка с трагедията и е съпричастна към болката на семейството на Мартин Мартинов и изрично подчертава, че телевизията няма за цел да провокира имитация на предаванията или филмите. „Изпитанията, на които са подложени участниците в предаването „Страх”, се изпълняват под строг контрол на специалисти и при изключителни мерки за сигурност. Идеята на „Страх” е да покаже положителните качества в една личност – сила на духа, психическа и физическа издръжливост, преборване на страховете, се казва в официално съобщение на телевизията по повод трагичния инцидент.
Когато създават предаванията си, сценаристите не се замислят колко силно влияят върху малките си зрители. Децата около възрастта на Мартин са най-уязвими. Те възприемат филмите, компютърните игри и предаванията по телевизията като реалност, споделя професионалния си опит психологът Христо Монов. Гледат любимия си герой и искат да бъдат като него - да полетят като Батман, да пълзят като Паяка. А това става само в играта. В реалността не може да прелиташ от 8-етажни сгради, да имаш сто живота.
„19-годишният Николай Ивов Арабаджиев убива и разчленява тялото на своя съученик Атанас Христов Атанасов. След това изхвърля частите от тялото в кофа за смет”, „15-годишният Алберто Йорданов е заклан от неговия 19-годишен приятел Владислав Владимиров”, „Момичета гасят фасове по врата и ръцете на 15-годишно момче в училище в София”, „Осемгодишно момче стреля с въздушна пушка и ранява ученик в двора на бургаско училище”, 14-годишно момче почина след сбиване в двора на училище в Разград… И прочее и прочее.
27 април 2009
Истината за играта Травиан
Икономическата криза донесе нови правила в играта Травиан
По информация на българския клон на играта, от 1.9. се въвеждат нови правила във всички сървъри по света. България е една от първите страни където това вече стана. Новите правила са комерсиално ориентирани и целят стимулиране на печалбите. За съжаление единствено администрацията на играта може да ги тълкува и прилага. Няма процедура за оспорване на решения или наложено наказание.
Административните и контролните функции в играта се изпълняват от волнонаети доброволци, които често са обвинявани в корупционни схеми и сътрудничество с някои от групировките т.нар. кланове. Правилата и критериите се прилагат различно спрямо различни играчи. Преди няколко месеца, в знак на протест, голяма част от редовните участници в България демонстративно изтриха регистрациите си и напуснаха, насочвайки се към международните сървъри, където правилата се прилагат значително по-справедливо.
Новите правила срещат остра критика и негативни коментари в официалния форум на българския сървър. Макар и строго цензуриран от администраторите си, форумът не може да си позволи да скрие и премълчи изказванията срещу новите правила, защото администрацията трябва да въведе и приложи новостите, да да ги обясни и защити. В противен случай нова вълна от отказващи се играчи ще донесе огромни финансови загуби.
По информация от наш източник в международните сървъри има играчи, които плащат на играта до 2000 евро на година. Регистрираните участници са стотици хиляди. В България няма регистриран физически или юридически субект, който да носи отговорност за играта пред държавните органи и данъчните власти. Отделни жалби до Комитета за регулиране на съобщенията, Комисията за защита на потребителите и други са били подавани през годините. В момента на сайта на играта може да се види следното:
"Отговорни за тази версия на Травиан са:
Travian Games GmbH
Wilhelm-Wagenfeld-Straße 22
80807 München
Германия
Местоположение:
Amtsgericht München,
HRB 173511
Ust-IdNr. DE 246258085
Управител: Florian Bohn
Тел.: 004989/32 49 15 93 8 (не е за оплаквания и поддръжка) Факс: 004989/32 49 15 97 3 (само за въпроси, свързани със закъпуване на злато и Plus акаунт)
Email:
Главен: admin@travian.bg
Поддръжки: support@travian.bg
Travian Плюс: plus@travian.bg
Моля, не забравяйте да напишете името и света, когато пишете на поддръжката в играта.
Всички права върху текста, изображенията и програмият код се държат от Travian Games GmbH. Travian е регистрирана търговска марка на Travian Games GmbH. "
САМИТЕ ПРАВИЛА
Според администрацията, новите правила ще бъдат задължителни за всички държави и сървъри където се играе играта. Това значи за десетки държави по света и за милиони участници. Но след протести от въвеждане на тези правила на българския сървър администрацията започна да моделира част от правилата, така че да ги направи по-поносими за потребителите.
Основно правило е свързано със строгото и задължително използване на български език и кирилица в играта и във форума. Но играта е лошо и на места погрешно преведена на български език. Най-очебиен пример за това е наличието на словосъчетанието "днескашни мнения" в главното меню на форума. Слабата езикова култура се предпоставя също от доброволния, дори детски, безплатен труд при преводите и подръжката на играта и прилежащия й форум.
Много от правилата са специфични и неразбираеми за хора, които не са наясно със самата игра. Но за тези, които играят от години е ясно, че целта е по-големи приходи за собствениците.
================================
Здравейте! Играх Травиан за периода 06.03.2009-28.03.2009. Преди няколко дни попаднах на тази тема и честно казано бях на страната на Мултихънтър. Но така беше до снощи, когато се сблъсках с простотията на BG варианта. Очертава се дълго мнение... Не знам дали всички ще ме разберат, но ще се опитам да изразя повечето аспекти, за които се сещам:
1. Travian, в оригиналния си вариант е добре замислена игра. Но това според мен, се определя по-скоро от типа й - Massively multiplayer online role-playing game. Факта, че е браузър игра, я прави лесно достъпна за широка публика, но в същото време са налице много предпоставки за подобряване на интерфейса, които не могат да бъдат засечени. Всъщност, те се засичат, но трудно се доказват, особено при разумна настройка. Като човек, който се занимава с разработване на софтуер, не виждам нищо лошо, че създателите са намерили начин да печелят пари за труда си, но според мен той е абсолютно грешен и изопачаващ играта. В продажбата на "злато" няма нищо лошо по принцип, но играчите, които го ползват получават преимущество. А то изкривява човешките взаимоотношения в играта. Така, тя се превръща в средство за избиване на комплекси! А да се купува злато е абсолютно излишно... Има сайтове, които предлагат безплатни скриптове и Ви дават това, от което ви лишават създателите. Дори повече! Тези, които са фенове могат да разгледат тук. Мисля, че не се необходими кой знае какви компютърни умения за да се:
• инсталира Firefox;
• добави Greasemonkey;
• добавят скриптове 1, 2, 6 и 9.
В случай, че започнете да ги ползвате, съвсем скоро ще си помислите, че сте много добри, но не забравяйте, че не сте само Вие. Има още много хора, които са по-напред в Статистиките, а те трябва да са не-човеци за да са там без да са автоматизирали процеса. Или с други думи - играта се нуждае от цялостна преработка, която не да забранява ползването на такива скриптове с Правила, а да ги прави невъзможно. Четох някъде, че новата версия (3.5) елиминирала възможността за ползване на много от тях, но силно се съмнявам това да остане за дълго така. По-скоро ще отнеме известно време на програмистите-ентусиасти да публикуват подобренията си.
В случай, че не желаете да ползвате "злато" или други подобрения, защото "играете за удоволствие", толкова по-зле за Вас! Запомнете, че ще ви мачкат всички. В голямата си част, тези хора е възможно да не струват и 5 стотинки в "реалния си живот" сравнено с Вас, но ще Ви мачкат и ще Ви комплексират докато си тръгнете разочаровани или докато не станете като тях!
2. Да, играта е интересна, защото се развиват взаимоотношения в един виртуален свят, в който няма "финансова криза". Децата Ви и Вие можете да влезете в "Матрицата", ако желаете. Така ще забравите проблемите си. Но те няма да се разрешат. Напротив, ще се задълбочават все повече и повече.
• Ако сте дете или юноша това може да изкриви мирогледа ви. Ще членувате в клан със сектантско описание. Ще свикнете да мачкате или да бъдете мачкани. А всички знаят, че нито първото, нито второто са полезни за обществото!
• Ако сте възрастен и сте single, можете да заживеете във виртуалния свят. Да се пристрастите и да комуникирате с други пристрастени. В някои случаи не е изключено взаимоотношенията Ви да прераснат и в реалния живот. Може би тук има известна обществена полезност, но оценям шанса да намерите подходящия човек като незначителен.
• Ако сте семеен, не е изключено да намерите някого, с когото да се изч*кате. Извинете ме за грубия език, но аз така виждам нещата. Надявам се да не правя реклама на играта. Ако съпругът/съпругата Ви играе тази игра, не е лошо да се опитате да разберете защо, и да му/й помогнете да я остави. В противен случай, не ви чака нищо хубаво. Не пренебрегвайте мнението ми, защото е възможно да си изпатите от MMORPG! В много случаи може да гледате на тях, като на сайтове за запознанства, само че маскирани. Много оригинално, нали?
• Ако сте цяло семейство, което играе, то Вие вероятно избягвате предния вариант, но за сметка на това вече всички се нуждаете от лечение... Контактувах с много такива хора в играта. Моля ви, не заставайте на контра, ако четете тези редове. Не искам да Ви обидя, а да ви помогна да осъзнаете, това което иначе ще осъзнаете след време. Ако е месец, както в моя случай - добре, но може да Ви отнеме години... А те няма да се върнат!
3. Екипът на travian.bg постъпва крайно непрофесионално. Аз бях блокиран не заради подобренията, които ползвах, а заради това че се опитах да помогна на един юноша да се осъзнае. Съответното лице започна преговори със заплаха, че щяло цитирам "да ни стане тясно" (при това на маймуница), но много скоро след това му доказах, че греши. Не знам дали ме разбра. Не ми се поства кореспонденцията тук, защото ще се измести акцента, който искам да поставя. Но в резултат на тази кореспонденция, лицето се оплака на Мултихънтър и аз бях блокиран под претекст, че съм изнудвал. Не знаех причината и писах да ме разблокират. Трейснах IP, потърсих телефони за контакт, но така и не намерих начин да се свържа с поддръжката, освен през интерфейса на играта. Останах с впечатление, че тези хора се мислят за Господ. Те решават как да Ви санкционират. А тази санкция Ви струва загубеното време в играта и е изключително неприятно. И те действително са Господ в света, който са измислили, защото те колят и бесят. А най-непрофесионалното е, че докато търсих как да се свържа с тях, попаднах на обява за работа като Мултихънтър. Потърсете в Google jobs@travian.bg. Това, което прави впечатление, е че "За обявената позиция няма предвидена заплата и дейността, която извършвате е на доброволни начела" (Не е изключено скоро тази обява да не може да бъде намерена). На мен това ми звучи като: Ако не сте успели да избиете комплексите си в играта, станете Мултихънтър и ще имате възможността да го направите. Всички играчи ще Ви се молят, когато ги блокирате, а Вие ще решавате кого да помилвате и кого - не! Е, аз бях от помилваните, защото бях наказан с 5% популация. Само че цялата история с блокирането, издирването на поддръжката, разбирането на причината и субективния начин за определяне на наказанието ме отвратиха!
В заключение, се придържам към мнението, че Травиан e обществено вредна игра, която не бих препоръчал на никого. А като родител, бих използвал всякакви методи за да не допусна детето ми да играе на нея или ако вече играе - да го откажа възможно най-скоро! Радвам се, че осъзнах сравнително бързо Истината за играта Травиан.
07 март 2009
Абортът убива 42 млн. деца годишно
Чрез аборт годишно сe убиват 42 000 000 деца. В Източна Европа с аборт завършват около 45% от бременностите.
Всекидневно в България се извършват 500 аборта
Всяка пета бременност завършва по този начин, а в Европа – всяка трета. Резултатите показват, че на всеки 1000 жени в детеродна възраст (15–44 г.) през 1995 г., 35 абортират. Днес има спад на 29 жени по тези показатели. Данните сочат, че от 1995 г. до днес абортите по света са намалели с 4 млн. В развиващите се страни всяка година се правят по 35 млн. аборта, а в икономически силните страни – едва 7 млн. В Източна Европа с аборт завършват около 45% от бременностите. Половината от тях са извършвани в страните от бившия Съветски съюз. Тринайсет на сто от смъртните случаи на жени са вследствие на аборт.
Начинът за борба с абортите не е забраната, а по-скоро повишаване на възможностите за образование на характера при младите.
В много от Американските щати вече се въвеждат такива програми в училищата и резултатите са далеч по-ефективни от досегашните опити за борба чрез противозачатъчни и сексуално образование. Оказва се, че проблема е по-скоро въпрос на характер и възпитание за които обществото не се грижи през последните няколко десетилетия.
Артинсталацията „Абортът убива деца” е част от изложбата „Отворени пространства – демократични граждани” на шведския художник Пер Хаселберг. В продължение на една седмица в края на ноември художникът Самуил Стоянов пробиваше всеки ден по 500 дупки в една от централните колони на галерия „Васка Емануилова”. Самуил Стоянов застава зад правото детето да живее и правото на бременната да бъде информирана за същността на аборта като действие.
Самуил Стоянов, художник:
„Дупките съответстват на броя на абортите, които всекидневно се извършват в България. Детето още от създаването си в утробата на майката е човешко същество и като такова то има правото на живот! Не е право на обществото само защото е по-силно от едно дете и има възможност да спре неговото развитие и живот да го убие.С увеличаването на броя аборти хората започват да го приемат за нормално решение, но за съжаление това се формира и в съзнанието на много гинеколози и доктори. Стига се дотам, че лекари, дори семейни лекари, препоръчват на майки да направят аборт.”
Абортът убива 42 млн. деца годишно
И с т и н а т а _ Д н е с
Чрез аборт годишно сe убиват 42 000 000 деца. В Източна Европа с аборт завършват около 45% от бременностите.
Всекидневно в България се извършват 500 аборта
Всяка пета бременност завършва по този начин, а в Европа – всяка трета. Резултатите показват, че на всеки 1000 жени в детеродна възраст (15–44 г.) през 1995 г., 35 абортират. Днес има спад на 29 жени по тези показатели. Данните сочат, че от 1995 г. до днес абортите по света са намалели с 4 млн. В развиващите се страни всяка година се правят по 35 млн. аборта, а в икономически силните страни – едва 7 млн. В Източна Европа с аборт завършват около 45% от бременностите. Половината от тях са извършвани в страните от бившия Съветски съюз. Тринайсет на сто от смъртните случаи на жени са вследствие на аборт.
Начинът за борба с абортите не е забраната, а по-скоро повишаване на възможностите за образование на характера при младите.
В много от Американските щати вече се въвеждат такива програми в училищата и резултатите са далеч по-ефективни от досегашните опити за борба чрез противозачатъчни и сексуално образование. Оказва се, че проблема е по-скоро въпрос на характер и възпитание за които обществото не се грижи през последните няколко десетилетия.
Абортът убива деца"
Артинсталацията „Абортът убива деца” е част от изложбата „Отворени пространства – демократични граждани” на шведския художник Пер Хаселберг. В продължение на една седмица в края на ноември художникът Самуил Стоянов пробиваше всеки ден по 500 дупки в една от централните колони на галерия „Васка Емануилова”. Самуил Стоянов застава зад правото детето да живее и правото на бременната да бъде информирана за същността на аборта като действие.
Самуил Стоянов, художник:
„Дупките съответстват на броя на абортите, които всекидневно се извършват в България. Детето още от създаването си в утробата на майката е човешко същество и като такова то има правото на живот! Не е право на обществото само защото е по-силно от едно дете и има възможност да спре неговото развитие и живот да го убие.С увеличаването на броя аборти хората започват да го приемат за нормално решение, но за съжаление това се формира и в съзнанието на много гинеколози и доктори. Стига се дотам, че лекари, дори семейни лекари, препоръчват на майки да направят аборт.”
16 февруари 2009
проф. д-р Стефан Младенов Стоянов
знаменит български лингвист
(15.12.1880-01.05.1963)
Роден във Видин на 15.02.1880 г. Завършва класическия отдел на Видинската гимназия. От 1898 до 1902 следва славянска филология във Висшето училище в София (дн. Софийски университет). Специализира във Виена, Петербург, Прага, Париж и Мюнхен. Доктор по филология на Пражкия университет (1905). Редовен професор и титуляр на Катедрата по общо, сравнително и индоевропейско езикознание в СУ (1921-1948). Основател и редактор на сп. "Родна реч" (1927-1943). Автор на множество трудове по литературно-исторически и езикови въпроси. Член на БАН от 1920 г., на Българския археологически институт от 1922, на Славянския семинар при Кралския колеж на Лондонския университет, на Славянския институт в Прага, на Германската, Полската и Съветската академии на науките. Езиковедската си дейност започва с изследвания в областта на българската диалектология, историята и етимологията на българския език и другите славянски езици. Занимава се и с въпроси на сравнителното езикознание. Участва в разработването на речници, пише рецензии и практически наръчници. Умира на 01.05.1963 г.
ЛИТЕРАТУРНА КРИТИКА
Иван Богоров
Декаденти и семковщина
За Стефан Младенов:
Михайлова, Е. Стефан Младенов, библиографски принос. С., 1956, 310 с.
Езиковедски изследвания в чест на академик Стефан Младенов С., 1957, 653 с.
Георгиев, Вл. Академик Стефан Младенов (1880-1963). – Бълг. език, № 4-5, 1963, с. 305-312
Попов, П. К. Научното дело на академик Стефан Младенов (1880-1963). – Бълг. език и лит., № 4, 1963.
Bernard, R. Stefan Mladenov. Necrologie. – Rev. etud. slav., 43, 1964, 1-4, p. 306-309.
Селимски, Л. Стефан Младенов и изучение староболгарского языка. – Palaeobulgarica, 4, 1980, 3, р. 114-118.
Zeil, L. Stefan Mladenows Wahl zum korrespondierenden Mitglied der Berliner Akademie der Wissenschaften im Jahre 1942. Zur 100. Wiederkehr seines Geburtstages. – Ztschr. Slaw., 24, 1980, p. 907-915.
Георгиев, Вл. 100 години от рождението на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 301-305.
Добрев, Ив. Проблемите на българската езикова история в научното дело на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 305-307.
Кочев, Ив. Академик Стефан Младенов и проблемите на българската диалектология. – Бълг. език, 31, 1981, с. 308-310.
Георгиева, Е. Академик Стефан Младенов и сп. „Родна реч". – Бълг. език, 31, 1981, с. 311-318.
Георгиев, Ст. Изследователска методология и теоретически постижения на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 319-326.
Шимански, Т. Академик Стефан Младенов като етимолог. – Бълг. език, 31, 1981, с. 326-331.
Симеонов, Б. Приносът на акад. Стефан Младенов за проучването на прабългарската съставка на езика ни. – Бълг. език, 31, 1981, с. 332-336.
Заимов, Й. Ономастичните проучвания на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 336-338.
Вакарелска Д. Академик Стефан Младенов и тракийските диалекти. – Бълг. език, 31, 1981, с. 338-340.
Божков, Р. Изследванията на акад. Стефан Младенов върху северозападните български говори. – Бълг. език, 31, 1981, с. 340-342.
Русинов, Р. Историята на новобългарския книжовен език в трудовете на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 342-346.
Мурдаров, Вл. Приносът на акад. Стефан Младенов в историята на българския правопис. - Бълг. език, 31, 1981, с. 346-350.
Балкански, Т. Словообразователните омоними в “Български тълковен речник на съвременния народен и книжовен език. А-К. С., 1927-1951, съставен от Стефан Младенов с донегдешно участие на Ал. Теодоров-Балан". – Бълг. език, 31, 1981, с. 350-353.
Попова, М. Лингвистичната терминология в трудовете на акад. Стефан Младенов. – Бълг. език, 31, 1981, с. 353-358.
Попов К. Научното дело на видни български езиковеди. С., 1982, с. 85-94.
Мурдаров, В. Стефан Младенов. – В: Мурдаров, В. Виена и началото на българската езикословна наука. С., 1988, с. 91-95.
Kурсове в Софийския университет
- История на българския език
- Българска диалектология
- Български синтаксис
- Българското ударение
- Българска етимология
- Български географски названия
- Български литературен език
- Гръцка морфология с оглед на главните индоевропейски езици
- Паметници на готския и старонемския език
- Увод в индоевропейското езикознание
- Общо езикознание
- Принципи по езикознанието
- Увод в ексерименталната фонетика
- Увод в индоевропейската фонетика
- Индоевропейска морфология
- Образуване на имената в индоевропейските езици
- Индоевропейското езиково семейство
- Староиндийски език
- Готски език
- Готски език с увод в германската граматика
- Индоевропейски имена на реки и води
- Старонемски диалекти
- Увод в индоевропейската етимология
- Общо езикознание с оглед на епическия санскрит Махабхарата
- Индоевропейска фонетика
- Индоевропейско езикознание
- Чешки език
- Полски език
- Старогорнонемски език
- Звукофизиология с увод в сравнителната фонетика на индоевропейските езици
- Старобългарски език в лексикално отношение
Публикации
Монографии
Съвременният български книжовен език и народните ни говори. С, 1943. 67 с. (Библ. Бълг. кн. №5).
Увод по всеобщо езикознание. 2. доп. изд. С., Унив. печ., 1943. VII, 284 с. (Унив. библ. №276).
История на българския език. Прев. и ред. И. Дуриданов от нем. изд. 1929. С., БАН, 1979. 412 с.
Речници
Етимологически и правописен речник на българския книжовен език. С., Хр. Г. Данов, 1941. XX, 704 с.
Речник на чуждите думи в българския език. С обяснение на потекло и състав. 2. доп. изд. С., 1943. 640 с. 3. знач. доп. и разш. над. 1947.
Български тълковен речник. С оглед към нар. говори. Т. 1. А-К. С., Печ. Д. Стефанов, 1951. 1126 с. (Съавт.: А. Теодоров-Балан).
Избрани студии и статии
Към въпроса за езика и националната принадлежност на Ново село (Видинско). – СбНУ, 18, 1901, с. 471-506.
Един сръбски учен за говорите в Източна Сърбия и Западна България. – Период. сп., 65, 1904, с. 444-452.
За пограничните говори в Източна Сърбия. – Изв. на Семинара по слав. фил. СУ, 1, 1905, с. 101-116.
Промените в граматическия род в славянските езици. – Изв. на Семинара по слав. фил. СУ, 2 (1906-1907), 1907, с. 65-114.
“Български старини из Македония”, събрани от Й. Иванов. С., 1908 (рец.). – Учил. прегл., 13, 1908, 10, с. 914-924.
Зайковски светогорски требник. – Период. сп., 71, 1910, с. 155-205.
Върху езика на Боянския надпис. – Минало, 2, 1911, 5-6, с. 4-5.
Мекостта на съгласните в българските говори (няколко звукофизиоложки опити с изкуствени небца). – Год. СУ. Ист.-филолг. фак., 10-11, 1915, с. 1-12.
История на българский език. А. Обща част. Том първи (рец.). – Славянски глас, 13, 1920, 5-6, с. 43-46.
Вероятни и мними остатъци от езика на Аспаруховите българи в новобългарската реч. – Год. СУ. Ист.-филолг. фак., 17, 1921, с. 201-288.
Към въпроса за езиковото новаторство у нас. – Слънце, 3, 1921, 2, с. 123-134.
Из историята на някои по-малко известни български думи (Етимологически съпоставки). – Сп БАН, 22, 1921, с. 227-241.
Българското влияние върху езика на македонските власи. – Учил. прегл., 22, 1923, 4-5, с. 246-255.
Бележки към една старобългарска граматика. – Учил. прегл., 22, 1923, 9, с. 670-681.
„Беседата на презвитер Козма против богомилите" от Никола Благоев (рец.). – Духовна култ., 4, 1923, 16, с. 140-156.
Съкровищата на старата българска книжнина. – Духовна култ., 4, 1923, 18-19, с. 202-224.
Към изследването на т.н. хетероклизия в индоевропей-ските езици. – Год. СУ. Ист.-филолг. фак., 19, 1923, с. 1-34.
Два въпроса из старобългарската граматика. – Сп БАН, 35, 1926, с. 37-59.
Няколко думи за Кричимския надпис. – Сп. БАН, 1945, № 33, 87-94.
Българската реч в произведенията на Елин Пелин. – Балк. преглед, 1948, 606-628.
Иван Вазов като образцов ревнител за български език и слог. - В: Ив. Вазов. С., 1950, 270-296.
Смесеният алтайско-индоевропейски характер на японския език и неоспоримото наличие на алтайски и индоевропейски елементи в японски. – В: Сб. в чест на акад. А. Теодоров-Балан. С., 1956, 323-327.
Някои славянски имена на реки и тяхното значение за праисторията и за общото езикознание. – Изв. Инст. бълг. ез., 5, 1957, 13-22.
ООН с резолюция срещу събарянето на антифашистките паметници
ООН прие резолюция срещу героизирането на нацизма. В нея изрично се осъжда оскверняването и събарянето на монументи, в памет на хората, ко...
-
Икономическата криза донесе нови правила в играта Травиан По информация на българския клон на играта, от 1.9. се въвеждат нови правила във в...
-
Пощенски код Бъкстон (квартал) : 1618 Пощенски код Балша (село) : 1217 Пощенски код Банишора (квартал) : 1233 Пощенски код Банкя (...